镖人动画版

动漫大陆2023

主演:史涓生,蒋渝峰,赵聚散,丁文明,李文臻,黄洋,赵奥捷

导演:内详

 剧照

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更新时间:2024-05-06 16:22

详细剧情

  《镖人》动画由腾讯视频出品,改编自许先哲著同名漫画,讲述了公元607年,当朝皇帝残暴无道、民不聊生,正值最黑暗的时代。身手不凡的镖客刀马行走于西域大漠,在躲避朝廷追杀的途中,他接下了一个目的地为长安的护送任务,本以为只是一趟简单的护镖,却没想到一路危机四伏,险象环生。

 长篇影评

 1 ) 豆瓣9.0,这部国产18禁神作,真是年度惊喜

每个人的心中,都有一个仗剑江湖的武侠梦想。
从前,我们读金古梁温黄,向往成为一名行侠仗义、锄强扶弱的侠客。
但近些年来,随着武侠创作日渐式微,武侠作品再也难以出现脍炙人口的佳作。
最近,有一部国产动画却打破了“武侠已死”的论调,带领我们走进刀光剑影、原汁原味的武侠世界。

经常看动漫的观众,一定对《镖人》不会陌生。
其同名的原著漫画连载于2015年,它摒弃了主流的全彩条漫形式,用黑白页漫讲述了一位身怀绝技的镖客在隋末乱世中的江湖冒险。
自推出后,《镖人》漫画不仅在国内迅速走红,还强势输出到了国外。
它在日本获得了高桥留美子(代表作《犬夜叉》)、藤泽亨(代表作《麻辣教师GTO》)等漫画大师的鼎力推荐。
不仅如此,它还3次登上日本NHK电视台新闻报道节目,被日媒誉为“世界级水平的中国动漫精品”
截至目前,《镖人》漫画在网络平台上的人气值已超过20亿,点赞数破百万,堪称国漫的传奇作品。
有着原著的加持,《镖人》动画自上个月开播后同样口碑不俗。
豆瓣评分9.0,超过一半以上的观众打出满分。
在这部动画的一开始,就为我们亮出了温馨提示:
未满18周岁的观众,请在征得监护人允许后观看。
没错,这是一部尺度极大的18禁国产动画,满屏充斥着血腥暴力、刀捅枪杀、尸体横飞的场景。
江湖里的人情冷暖、权谋厮杀,在刀光剑影的一幕幕中体现得淋漓尽致。
但是,这部动画绝不仅仅只有血腥暴力。
在如此酣畅刺激的外壳之下,它为我们娓娓道来一位乱世镖客的奇遇故事。
动画中的主角叫刀马,他身披长袍,头戴斗笠,带着一个叫小七的孩子行走江湖。
故事一开场,他就来到一处大漠中的驿站,为了获得赏钱来取人头。
不过刀马不仅是一名寻常的镖客,更是个精明的生意人。
他告诉悬赏名单上的悍匪,只要肯出赏钱的三倍,就放他一马。
悍匪显然不吃这一套,他带着兄弟,抄起家伙,和刀马打了起来。
但他们显然不是刀马的对手,身边的小七闭上眼睛刚数到九个数,刀马就把眼前这群人杀得血肉横飞、片甲不留。
这段打斗十分精彩,没有花里胡哨的招式与特效,却把刀马干净利落、身手不凡、人狠话不多的特点展现了出来。
而身边活泼可爱的小七则和刀马形成鲜明对比,极具反差萌。
对于刀马来说,“利”字当头是他行走江湖的准则。
于是当他看见在沙漠中濒临死亡的老人和小孩,可以视若无睹。
但是当他发现拯救他们有利可图时,就能够欣然应允。
你可以说他冷血,可以说他唯利是图,但这恰恰是他在乱世里学到的立身法则。
通过这位老人,刀马得知有一个名号“双头蛇”的逃犯处于悬赏中。
只要抓到他,就能获得一笔巨额赏钱。
为了寻找双头蛇,刀马带着小七来到了线索中的赤沙镇
赤沙镇原本靠温泉发迹,当地百姓通过经营温泉来谋生。
但自从朝廷派来的官吏常贵人到来后,就垄断了温泉行业,让无数平民百姓失去了经济支柱。
不仅如此,不断招兵买马扩大自己的权力范围,用各种办法来剥削和奴役百姓,让大家苦不堪言。
生活在赤沙镇的阿来一家,就深受其害。
阿来的父母在赤沙镇经营客店的生意,但却不堪常规人要求的重税,客店的生意越做越亏。
阿来的父亲多次向常贵人求情,却只换来一顿又一顿的毒打。
眼见父亲一次次被欺辱,阿来对父亲也充满了鄙夷,父子关系并不融洽。
这天,刀马误入常贵人的温泉,和对方的势力起了冲突。
他手起刀落,把常贵人的手下教育了一番,但也因此和常贵人结下了梁子。
当刀马入住阿来一家经营的客店后,更是亲眼见证了官吏仗势欺人、胡作非为的嘴脸,把阿来一家逼向了绝路。
在关键时刻,阿来眼中那个最懦弱的父亲,突然化身残暴的杀手。
原来,这个看似弱不禁风、唯唯诺诺的男人就是悬赏令上的逃犯“双头蛇”。
只见他手持双刀,和常贵人正面对峙起来。
刀马见状也加入了战局,一时间形成了1V1V1的战斗局面,每个人都是以一对二。
这场战斗异常激烈,最终常贵人死在了刀马和双头蛇的手下,但双头蛇也因身受重伤而身亡。
在临死之前,这个为了家庭隐忍多年的杀手,乞求刀马放妻子和儿子一条生路。
而阿来看到了父亲为了保护家庭誓死搏斗、不顾一切的场景,也终于明白了父亲多年来的良苦用心,和父亲达成了和解。
双头蛇在多年前进入江湖,曾为了一顿饱饭而杀人,从此堕入了罪恶的深渊。
这些年来,他杀人无数,还曾当着一个孩子的面残忍杀死了其父亲。
他的死并不值得同情,但不可否认的是,他也曾为了保护家庭拼尽全力,是一个合格的丈夫和父亲。
相信大家已经看出来了,《镖人》的人物设定不是“非黑即白”,每个角色都有自己的背景故事和创作理念。
在江湖上行侠仗义的英雄、在朝廷上身居要位的官吏,也可能有着阴险狡诈的一面。
而那些犯罪无数的恶人、被重金悬赏的通缉犯,也同样有柔软的一面和温情的瞬间。
创作者没有将角色脸谱化,对于主角刀马来说也是如此。虽然他表面上为利益驱使而行动,但实则按照自己的道义和处世原则来行事。
在隋朝末年的乱世江湖中,一幅生动的画卷由此被缓缓展开。每个出场的人物都无比生动立体,仿佛真的存在于那段历史狭缝之中。
说到这,就不得不提到这部动画的幕后创作。
动作方面,制作团队专门请教了专业的武术指导,对动作镜头进行反复修改乃至重做。
音乐制作方面,制作团队结合故事背景,找了不少隋唐时期的民乐。加之大量使用唢呐、古琴、古筝,或激情亢奋,或悲凉沧桑,为观众营造出了一种沉浸的真实感。
他们甚至还专门跑到腾格里沙漠采风,录制风吹黄沙的环境声、踏沙行走的脚步声等等,让这部武侠动画更具真实感。
正是在这样的努力之下,才有了这部口碑爆棚,让观众感到惊艳的国产动画黑马之作。
《镖人》的原著漫画作者叫许先哲,他的创作经历也十分传奇。
《镖人》是他的出道作,在此之前他从未接受过正统美术绘画训练,所从事的广告与文学翻译也和漫画家搭不上边。
在26岁那年,他毅然决定转行画漫画,并花了长达4年时间来筹备自己理想中的作品。
为了塑造自己脑海中那个宏大真实的世界,许先哲先是通读了《隋书》、《资治通鉴》以及相关论文,又跑到各地的博物馆寻找史料。
与此同时,他还花了大量时间考证兵器建筑,研究磨炼画技,有时候画一张背景就用了一个月。
等到觉得《镖人》漫画正式诞生时,他已经30岁了。
但好在功夫不负有心人,许先哲的漫画一炮而红,他也终于用努力实现了成为漫画大师的转型。
在创作《镖人》漫画的过程中,许先哲深受《新龙门客栈》等武侠电影的影响。
刀马这个角色身上,也能看到几分周淮安的影子。
刀马和传统武侠作品中的主角一样,个性鲜明,富有人格魅力,也极具“侠”气。
但刀马这个角色,也有大多数传统侠客身上看不到的一面,那就是对于“利”的追求。
他不喜欢欠别人的,但也不喜欢别人欠自己,他可以把对金钱和利益的追求表现在明面上。
他不像那些舍己为人、大公无私的大侠,对他而言,利他的前提是要利己。
对于刀马来说,其行走江湖的准则就是司马迁说过的那句话:
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
这是刀马的人生座右铭,也是他在这个动乱时代里学到的道理。
这样的设定不仅更加真实和接地气,也升华了这部动画的现实内核。
客观来说,《镖人》虽然堪称惊喜,但也存在一些小问题。
比如节奏偏慢,部分角色配音出戏,以及打斗场面不及《一人之下》《雾山五行》等天花板级别的其他动画等等。
但总的来说,瑕不掩瑜,它绝对是近期最让人惊喜的国产原创动画。
如果你也是国产武侠的爱好者,相信它一定不会让你失望。

 2 ) 目前镖人存在的问题

转自镖人贴吧 伟大光荣正确97 这几集看下来,目前镖人动漫最大的问题,不是画质、经费、配音,而是“节奏”。 好多人说画面、画质什么的。其实,只有在剧情好、节奏好的情况下,画面才可以锦上添花,把80分变成100分。但最重要的还是剧情和节奏。 精彩的剧情,是所有故事吸引人的核心。镖人的剧情咱就不多说了。 但是目前的动画效果,说实话,节奏很不对劲,有点辜负许老师的硬核剧情。 1、想想看,一些早期的经典动画,很多画面虽然直接放PPT,但是那个吸引人的剧情,合适的节奏,照样能把你吸引住。 例如,海贼王三大将出场,大家都觉得很有压迫感,其实动漫组放了很多PPT。 人家只用就简简单单的脚步声、坐下,几个音效,画面近景,远景排腿部的切换,适度的停顿,合适的节奏,马上就把氛围铺垫出来了。有兴趣的朋友可以去回顾下。 而现在的镖人动画,剪辑节奏、画面节奏都有问题。 2、寓意的深刻的台词,说完直接切掉,下一句立马顶上,不给观众留任何思考空间。一句句流水账一样,节奏平均又无趣,剪辑是急着要去干嘛呢? 许老师设计的台词非常,动画应该有很大发挥空间才对。原作里的每一句台词,都能体现性格,都能刻画人物。很多对话,不止是字面意思,很有深意。 例如,刀马和阿育娅对话,刀马说完“终究是会变的”。这种寓意深刻的话说完之后,哪怕多放个远景PPT,停上几秒,再来个吹风的音效,也比现在毫无节奏的一句接一句好。 3、举个例子。两个老臣死谏隋炀帝那段,应该这样表现: 先是两个老臣,沉重的走过来,互相对视一眼,然后开口大声劝谏。 劝完以后,画面先展示居高临下的大殿,然后镜头慢慢拉近。这一段,大殿里是死一般的沉默。 随着画面接近大殿,镜头逐渐聚焦到殿门上。最后,画面定格在门洞上,但是门里面黑漆漆的,什么也看不见。 此时,你作为观众就会想几秒钟,门里面会有什么反应呢?门洞里面黑漆漆的,里面的皇帝长什么样呢?他很快就会生气了吧? 一阵沉默里,隐约听到殿门里传来几声低沉的咆哮声,里面居然有某种野兽?不是劝谏皇帝吗……? 画面慢慢切到两个老臣。他们跪在殿下,可以看到,两个人呼吸急促,额头冒汗,面对着黑漆漆的门洞,等待回应。 你正在疑惑的时候,突然!一声咆哮,老虎猛的跳出来,撕碎两个人,血溅了一地…… 这里面,留白很重要,留思考时间很重要,有画面引导也很重要。这一段做好了,观众能深刻体会到,什么叫伴君如伴虎。 现在动画里的这段,完全没有留白,只有按部就班的切换画面: 俩人劝谏完,画面直接切大殿,然后半秒不到,不知道哪蹦出来只老虎,突然就把人吃了,然后就结束了。 你甚至都没时间思考,大殿、老臣、门洞、老虎,这些事物的物理位置; 你也不会有时间思考,皇帝和老虎的关系,伴君如伴虎的隐喻; 你不会觉得老虎是皇帝意志的体现,老虎是意象、是表现手法。 你看完只会觉得,哎,突然哪跑出来的老虎啊?动物园没关牢吧?皇宫里进老虎了?挺好玩呀。这样搞,思考、猜测、疑惑、紧张感、期待感,全没了。 4、大家讨论配音挺多的,但其实配音已经选定,再讨论意义不大。反正也没法改,而且配音这事,关键是画面和配音的结合,音色不是重点。(大部分配音演员都是怪物,比起音色,感情到位更重要)。 目前的问题,是画面和配音的结合,节奏太快,这导致剧情不连贯,有撕裂感。 可能是画面切太快,或者某些台词说的太快,两头互相赶。具体是画面赶还是配音赶,就不好说了。 可以肯定的是,决定画面出现几秒、停留几秒的策划和剪辑,有很大的责任。 5、停顿和留白,绝不是为了拖时间,因为耽误不了几秒,却极大的影响了观感。 好的节奏,应该是有时台词说的很快(例如吵架,或者情况紧急),有的地方慢悠悠的。甚至连人物走路,也根据剧情和心情,能掐出节奏来。 看镖人的感觉,全篇都是一个速度,按流程、走过场的感觉,画面一个接一个,台词一句接一句。 完全没有起承转合(而原剧情是有的),就搞的节奏很平淡。动画组没有认真把控节奏,把控剧情推进的快慢。 6、在一小段剧情展开之前,天气、环境、风景、建筑、微观近景细节,非常影响整体氛围感。 想想看,西部片里,苍凉的沙漠,呼呼的风声,扬起的黄沙和灰尘,一团团滚动的风滚草……这些事物看完,那苍凉感一下就上来了。 镖人拥有浓烈的江湖风、西部风、武侠风。作为意境感强烈的作品,是很需要这些元素烘托氛围感的。 目前的镖人动画里,这些元素用的太少,或者说没用好。 当然,镖人里也有正面例子,例如赤沙镇结局。刀马、双头蛇、常贵人三人对决。开打之前,恰到好处的沉默,沙漠、远景、风声、近景,就用的很好。 反正我当时看了,对动画组是感慨万千………这不是会用留白,会烘托气氛吗?!为啥别的地方就不用呢…… 7、镖人有些地方,是能看出来团队很用心的。比如很多画面,专门加了2.5d或者3d去结合转场。有些地方专门增加了第一人称视角,还通过抖动、模糊来增加代入感。 不得不说,挺多人吐槽画面这块,其实反而能看出来,画面这块,努力通过创意增加表现力等等,制作组其实是有用心的。 8、我还是觉得,目前,制作组与其把重心放在画面的提升,不如认真关注最核心、影响最大的部分:想办法把剧情节奏把控好,把氛围烘托起来。 整体来看,大部分感觉不对劲的剧情,都是节奏过快导致的。(当然也有地方节奏太慢) 很多地方,多几个停顿,效果都立马不一样了啊!希望制作组剪辑、分镜的,争点气啊!!

 3 ) 虽然是第一次看镖人但还是看明白了,甚至有点想追漫画

之前一直被原著粉的同事安利镖人,这回动漫开播,就懒得追漫画直接看动画了。作为第一次看镖人的小白,结合以前同事老在耳边的絮絮叨透露出的一丢丢信息,感觉整体剧情还是挺容易理解的。就完全抛开整体的故事背景,单从这两集来看,就是一个个性鲜明有原则的刀客,为了还一些人情债,在沙漠干着抓捕逃犯换赏金的故事。但是结合上小七的身世,欠老莫的债以及台词里面透露出的一些信息伏笔来看,故事并不简单,背后是有一个大背景支撑的,只是到这里并没有完全展开,且不说刀马,我都有种被吸引住卷入旋涡的感觉了!另外刀马这个接悬赏还债的感觉,给我一种打工人的感觉,刀马在江湖漂泊为还人情债跟我们这些背井离乡的社畜赚钱还房贷是多么的相似啊!还有双头蛇为了家人入江湖,而为了碗汤面又成了杀手,多少是带点心酸。怎么说呢,只能说铁汉也有柔情!这大概就是中式武侠所具备的独特魅力吧。看完这两集我有点按捺不住想去追漫画了,这坑感觉入定了。

 4 ) 第一次见这种表现手法有点震惊

动画里面这一段意象化的表现手法真的震惊到我了,有那么一刻我是在怀疑这怎么突然玄幻起来了。后来扒了点资料才知道,这个是《镖人》里面惯用的意象化手法,把主观上的氛围感受,用客观的画面展现出来。对于非原著党的我,这一段剧情真的是太出乎意料了。用老虎具象化了凶残的手段,用龙爪按着裴世矩暗示强迫低头,最后用留下的垂涎来当做裴世矩的冷汗。只能说,观众只能用想象才能获得的体验,在这种画面和音乐的渲染下真实的感受到了。这段这不愧是传说中的原著名场面,第一次看到这种意象化表现方式的我表示,这段我基本是张着嘴瞪着眼看完的。

 5 ) 电影质感的《镖人》动画,就是一部中国的《荒野大镖客》

看完镖人这两集,我的感觉是,没有一秒是多余的,剧情推进的非常紧凑。一开场客栈的那场打戏直接铺垫好了刀马武艺高超的人设,但是中间穿插的一些与小七的互动,又体现了别样的侠骨柔情。只用了简单的一场戏,就把刀马这个人物的性格特征都交代明白了,感觉多一句解释都是多余。而且客栈这场戏,给我一种徐克的新龙门客栈的味道,有一股港风电影的错觉。刀光阳光,都带着一股沙漠刀客所独有的那种孤寂感。如果我记得没错的话,这应该是国内的首部西部动画,过往似乎没有哪一部动画把场景设置在这种大漠之中。我觉得镖人就是一部中国的《荒野大镖客》。

 6 ) 挺糟糕,哪里都感觉不太好

镖人一二集看了,完了的感受是好晕好难受。

然后就回想剧情表现----剧情流水账

配音----除了老墨像个正常人在说话其他都很不对,主角刀马的配音有气无力,特别文戏又流水账,刀马说话长点我都怕睡着。

再回想自己觉得打斗场景奇怪的地方,倒回去核实,又一次受伤害,看卡顿的打斗一是累,二是费眼睛。缺中间帧加动态模糊,缺关键张打斗逻辑不相接造成人脑子思维不顺畅,加上摄像镜头一直晃,搞什么?!叠眩晕debuff吗?!!

文戏不能说差,只能说是完全没有

下面我就截图说彩笔引以为傲的唯一能吹的打戏,连基本的武打逻辑都能简略让人看不懂。(都是我看一遍感觉不太对倒回去核实的,其他的肯定还有不合武打逻辑的,看大家偶然发现吧)

1、为啥双头蛇会被常贵人刺中正中?

以下是两个相连的镜头。

双头蛇正面对战常贵人,注意手持双刀是反握

双头蛇被正面刺中,双刀变为正握(甚至刀刃还离谱地朝后)

问题来了,反握刀会更长更接近敌人,对敌近战会更有优势。

而近战反握变正握的逻辑应该是格挡+反击。但是看上面被捅的画面,双头蛇正面兆门大开,完全没有格挡的样子,甚至变正握刀刃还离谱地朝后也完全没有反击的样子。

来看之前的双头蛇近战近景特写:

近战双头蛇是反握双刀进攻的

所以为什么近战反握双刀的双头蛇,会在前面两个镜头间要这么傻地变换握法,“主动”被捅呢?

双头蛇近战进攻变正握我唯一能想到的解释是:为了达成牺牲自己限制敌方行动和刀马一起弄死常贵人。具体成果如下:

双头蛇封住常贵人持刀手,刀马乘机封喉

但是这和前面的三人对战关系不符,缘由由刀马之口道出:每一个都是二对一。

三个人互相不为同盟,都要一打二

所以不可能是双头蛇和刀马说好了配合,要这么牺牲自己去打常贵人。除了最后这一下,前面的三人混战场景也都是互相为敌的。

如果是这个原因双头蛇主动送死,那整个武打逻辑前后矛盾。

所以我更倾向于彩笔瞎画,觉得双刀正反握怎么好看怎么画,管它武打有没有逻辑。反正镜头晃得厉害观众看一遍也不会注意到,大多都略过去了。

彩笔哪怕在双头蛇被捅前加一两个抵挡失败的画面也不至于这段打斗这么让人迷惑。

看到有些人和人争【国内做真实系动作的不多】【晃来晃去的镜头太有动感了】,嗯?有人管这个缺镜头少逻辑衔接画面的打斗叫真实系?

2、常贵人到底怎么踢到刀马的?

依然是三人混战,常贵人高抬腿侧踢了刀马。

先伸直腿小腿肚撞到刀马肩膀?

然后弯腿踢刀马后颈?

最后伸直腿撞后脑勺掀翻刀马?

你们自己分析一下刀马这三个镜头的受力方向,是不是很奇怪?我画了我认为的受力点和受力方向,感觉连起来很奇怪。

而且第二个镜头和第三个镜头怎么接上的我想了几个钟头了都没想明白。是不是缺关键张?现实系武侠武打动作也要遵守基本物理规律吧?

3、受到伤害远大于切腹的小兵依然能就地反击。

这个是从pv就被我吐槽的动作设计了。

刀马正面正中捅穿敌人

刀马正面正中捅穿敌人,这个位置应该是人的脊椎吧?能把人骨头戳穿很离谱,但是我就算你刀马的武器是神兵吧。但是

向左横拉切断小兵半边身体

左边有人进攻,刀马你不抽回刀格挡,而是直接向左横拉切断敌人半边身体去应敌真的就仗着武器好是吧?这也就算是运气也好,横拉没碰着人肋骨,不然你怎么切得过去?

顺势上撩刀抵挡攻击

看这人披风破损地方,他就是被贯穿了并且直接切了半边身体,连身后的披风都切断了。

诶,刚刚怎么了?流血了?我捂一下伤口

哇,这种伤比切腹严重吧?怎么还能跟没反应过来似得捂伤口?乖乖,这个位置怎么都伤到心脏了吧?就算这人天生异样心脏长在右边,但好歹刀马是切破了你整个左肺啊!!超级小兵变异怪物石锤了是吧?

背对我,好机会!看我偷袭!

你看,超级小兵这种时候还能分出精力去意识到战场机会敌人破绽,甚至能双手握刀反击。我看到这儿反应过来的时候已经在笑了。

最后被刀马回身补刀抹喉

看来这个武侠世界的人都有点天赋异禀,人体构造和我们三次元的人不一样,你看刀马面对这种怪物,一点都不惊讶,砍了就是哈哈哈哈。

其实这段武打设计看着还是挺“爽”的,但是还是那句话,基本物理规律还是要讲的,不然很容易惹人发笑。毕竟你镖人动画标榜的是【武侠标杆】啊!

4、粗糙的特写。

第一集展现刀马有随手“借”走好兵器的习惯。

刀马舍不得好兵器随手“借”走

然后我们看到了神兵砍人如砍菜切瓜确实了得。

但是给好兵器的特写却是这样:

正片兵器特写

是不是太粗糙了?粗糙得感觉就值五块钱啊?生怕别人不会觉得刀马是个眼光差的捡破烂的是吧?

而且pv里这个镜头我也注意到了

pv里兵器特写

pv里镜头稍微远一点对比起正片来是不是稍微好一点点?彩笔不想重画正片要补救就该镜头再拉远点把粗糙感降低。为啥正片就直接放大?粗糙的缺点也成倍放大了啊?

我们来看原作漫画的武器特写:

漫画里兵器特写

动画精度比不上漫画就算了,连武器数量也省略,仔细看里面的奇兵怪器也被动画简化成了普通的刀剑斧。

真的好偷懒

这个武器展示镜头前后两秒啊,定格画精细点怎么了?还能前后情节对应不好吗?

5、感觉没作监,全是小毛病。

不要觉得镜头晃得快人就发现不了缺了啥。

比如:

城门牌头挂着常贵人的公主切儿子,有时出现有时消失。

后面三人混战的时候牌头啥也没挂

打着打着,挂着的尸体消失了。

常贵人嘴炮的时候也什么都没挂

常贵人说话这里镜头比较静止,还是没挂着尸体。

特写又出现了尸体

下个镜头转常贵人特写,挂着的尸体又出现了,但是这个尸体的大小不合透视,你们对比一下旁边木头支柱就明白了。

还有突然换手(我就偷懒用一下群友的截图):

右手左手右手握刀快速换手

这算作画失误吧?作监仿佛没有。

这种小问题多得很,为了自己的眼睛着想我就不再多截图了。

来说文戏。如果打戏还能说有亮点只是偷懒不肯多画几张中间张,动作有些想当然不考虑武打逻辑。那文戏就只能说重灾区只能当不存在。

说个最严重也是最可惜的。

双头蛇自白那里。多好表现的循序渐进的情绪感染啊,多好带动观众情感的一段戏啊。结果一会儿小七出来插话打断破坏情绪,一会儿双头蛇儿子静态哭脸出现4、5次,一个高潮推进点被冲得七零八落。啥情绪都没有了!

我就截两张双头蛇儿子静态哭脸给你看,哪怕彩笔把这哭脸画得生动一点点画得自然一点点,也不至于这么攻击观众的情绪累计把整个文戏崩掉吧?!

双头蛇儿子静态哭脸

只有眼泪在动的静态哭脸

一点都不动人只觉得丑的哭脸

我截图到这儿已经很痛苦了,痛苦到我想改一星,但是觉得还是要给点鼓励不要一棒打死。评分就维持现状吧。

对了,里面明显用了动捕,很多没意义的镜头也是动捕转描。

贴一个别人发现的://www.bilibili.com/video/BV1C8411f7NG/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=5dd618cda1a2de94a2db8b2ba3451462

再贴一个拆解说更多bug的://www.bilibili.com/video/BV1Ys4y1e7tR/?buvid=XU5B5AB52FFFEC7C5B9549895895A221321E7&is_story_h5=false&mid=e5sgcx5%2FICLGVZswlKX6Ig%3D%3D&p=1&plat_id=114&share_from=ugc&share_medium=android&share_plat=android&share_session_id=8e3c439e-6286-4b49-87b2-60cebd872b85&share_source=QQ&share_tag=s_i×tamp=1685799240&unique_k=5vQeDgw&up_id=338892909&vd_source=5dd618cda1a2de94a2db8b2ba3451462

我也想睡觉了,累。

彩笔是有新技术没用好本来有的优势丢了一半,基本功本来就短板这些年一点没涨。彩笔能力需要全方面加短板,编剧导演分镜摄影后期全得补课,文戏拉就慢慢来吧,先搞好基本的东西吧。武打方面彩笔原创的部分质量我是有微词的(以上答案),但是还是给个鼓励说打斗动作“有想法”吧。

要比喻的话是:彩笔努力学习攻克微积分,10道题微积分做对3道,结果在10道四则运算上丢了8道的分,本来是想靠微积分拉差距,结果简单能做到的题丢分还更多,最后成绩糟糕成这样。有些人觉得彩笔作对了一点微积分,牛逼;有些人觉得小学生都会的四则运算都能错,垃圾。

哈,你说这两类评价谁对谁错吧?

 短评

国漫唯一把现实武侠把内在驱动力说明白了,利亦有道救死扶伤,欠债还钱杀人偿命!既不想欠别人的,也不让别人欠我的,一个“利”字算的明明白白!区别于传统武侠通病以一个“侠”字行走江湖行侠仗义,却很少把“侠”如何解决生计说明白,仿佛每个以“侠”傍身都是舍己为人利他主义,《剑雨》是首个解决这个问题的,《镖人》是次个,但镖人更直接更露骨,没有门阀士绅背景,亦没有狗血红尘纠葛,有的只是一句:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往!

4分钟前
  • 纳兰风澈
  • 力荐

落拓潇洒的刀马越看越有魅力,和知世郎两个人的互动很有笑点,一会是激烈的打斗,一会是两个人你来我往斗嘴,笑点和燃点都有。

6分钟前
  • 软味萝莉
  • 推荐

见血断头了,所以好评

11分钟前
  • cu
  • 力荐

制作相当好,如果剧本可以有更大的创造力就更好了。

14分钟前
  • 劈叉浣熊
  • 力荐

如果不是官方引导的,赶紧控制一下吧,都把血腥暴力的尺度当镖人的最大的卖点来吹,这是什么迷惑风向啊,镖人有那么多优点不说,不仅是违背了武侠的本质,这要玩死国漫的节奏么……

18分钟前
  • 李大米
  • 推荐

提前半个月在央美看了前两集,有亮点也有缺点吧,打斗不错,总体质量在国漫里面可以排很前面,鼓励一下

22分钟前
  • 土帆十四郎
  • 力荐

国漫有血太不容易了,但镜头调度和剧情节奏不符,动作没有同是2D《雾山五行》流畅,打击感不够,看着有些沉闷、别扭。既然小团队可以做到,那么大厂应该更优秀。可能期待太高了,丝毫没有漫画营销的那样惊艳,看完前两集不想买漫画了。

27分钟前
  • 小刀大神
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目前观感还可以。拿雾山五行来比过分了哈,雾山制作周期特别长,第二季大概也就三四集。就是感觉拿给彩铅做有点可惜🤣还能更好。- - - - - - -你们有些人别太那啥......虽然有缺点,但也不至于很垃圾吧。

31分钟前
  • 面包吃面包
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01大叔带娃,此乃正道。04芝士郎X竖,我可以,虽然他俩还没说上话。

35分钟前
  • 喜悦之地
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国漫见血了,恭喜。第二集开始气象大增。虽然动作场面在流畅度和复杂度层面都有欠缺,不过对漫画算是相当还原了。动作设定的理念,以及关于“江湖侠义”的描写已经到位了。比如双头蛇的爆发,比如三人对决时的“人人都是1V2”。双头蛇,为了家人放弃尊严;刀马,与对手惺惺相惜放弃赏钱,皆是侠义。

36分钟前
  • 居无间
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非常还原原著,尺度也有了,不是儿童剧,动作帧数稍低,不过在国产动画里已经算是上成之作了。

39分钟前
  • 豆瓣酱
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不拉胯就是国漫的巅峰

44分钟前
  • JINMI空间
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能看到就是一种不容易了诶

45分钟前
  • 今年去哪看海啊
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漫画版本是神作,这次翻拍成动画,其实还是蛮担心变成类似隔壁《火凤燎原》那种的。实际看下来还成,整体那种寂寥粗犷的神韵基本抓住了。相比漫画还是太过精致了一点。动作戏不错,可惜帧数上依然不够,没能完全表现出那种打斗的动感~~~整体来说有潜力,还需继续观察~~~

50分钟前
  • Riobluemoon
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武戏好评,保持期待

51分钟前
  • 拆CP上头小队长
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2023.6.7 【1/14】鼓励性给三星吧,世界观和画风尚有可取之处,但这剧本、人设、台词、配音……共同塑造出的每个角色(每一个!包括小七!)都装逼得出戏又油腻。想自然地表现好人物真的很难,路漫漫其修远兮啊

56分钟前
  • 未注销
  • 还行

原著的画风和分镜都没有很好的还原,缺了这两样,品质可以说是大打折扣。目前为止,最好看的是片头。三星半。

57分钟前
  • 大侦探凤梨
  • 还行

打斗不够流畅,画面太粗糙,还有这不是我的阿肓娅。国漫任重道远吧

59分钟前
  • △⌓|||
  • 还行

一般吧,只能说中规中矩,没有达到心目中该有的样子。漫画是有想象空间的,龙门客栈似的江湖写意开场,戈壁滩的辽阔壮美,丝路关口西域诸国商客云集的繁华全都没感受到,质感不够,纯堆情节。

1小时前
  • 黄昏骑士
  • 还行

大漠,刀客,恩仇,动漫虽然少了漫画的粗粝线条,但剧情的可观度还是很强的。

1小时前
  • 北京秀才
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